Ticker

6/recent/ticker-posts

Header Ads Widget

Topik Penelitian Skripsi dan Tesis Ilmu Komputer

Berikut beberapa contoh judul atau topik penelitian skripsi dan tesis ilmu komputer, teknik informatika, dan sistem informasi:

  • ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN DAN PERSEDIAAN BARANG PT. XXX
  • DETEKSI MUKA DEPAN MANUSIA DARI SEBUAH CITRA BERWARNA DENGAN TEMPLATE MATCHING 
  • DETEKSI DIMENSI DAN KECEPATAN OBJEK PADA CITRA BERGERAK 
  • IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA DALAM PEMILIHAN PORTOFOLIO YANG OPTIMAL DENGAN MODEL INDEKS TUNGGAL
  • ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PT. XXX 
  • IMPLEMENTASI VECTOR SPACE MODEL DALAM PROGRAM BANTU ANALISA KUALITATIF HEADLINE NEWS DENGAN TINGKAT OPLAH
  • ANALISIS DAN DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (DSS) UNTUK ALOKASI SISTEM PENGAJAR PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER DI UNIVERSITAS XXX 
  • PENERAPAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PADA SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN DWTC DENGAN MENU BANTU BERBASIS SMS GATEWAY
  • PERBANDINGAN RUTE LINTASAN DENGAN JUMLAH BOBOT TERKECIL MENGGUNAKAN ALOGORITMA DJIKSTRA DAN ALGORITMA BRUTE FORCE
  • SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MERAMALKAN KUANTITAS PRODUKSI YANG OPTIMAL UNTUK MEMINIMUMKAN TOTAL BIAYA PERSEDIAAN DENGAN METODE EPQ (ECONOMIC PRODUCTION QUANTITY) 
  • EVALUASI MANAJEMEN RESIKO TEKNOLOGI INFORMASI PADA PT.XXX
  • PENERAPAN CASE BASED REASONING UNTUK PEREKOMENDASIAN PEMAKAIAN SUPLEMEN PRODUK TIANSHI
  • ANALISA DAN DESAIN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BARANG DENGAN APLIKASI VISUAL BASIC XXX
  • IMPLEMENTASI METODE MINIMAX UNTUK PENENTUAN ARAH SERANGAN PADA PERMAINAN TETRA MASTER
  • ANALISIS PENERIMAAN SISTEM INFORMASI DENGAN KONSEP TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
  • DISASTER RECOVERY PLANNING DALAM MANAJEMEN RESIKO PERENCANAAN PROYEK SISTEM INFORMASI 
  • SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SINYAL JUAL BELI SAHAM DENGAN METODE PARABOLIC STOP AND REVERSE (PSAR) DAN RATE OF CHANGE (ROC)
  • IMPLEMENTASI ALGORITMA ALPHA-BETA PRUNING PADA PERMAINAN CONNECT 4 BERBASIS 3 DIMENSI
  • SPATIAL BIODIVERSITY INDEX DENGAN POLIGON THIESSEN MENGGUNAKAN MAPSERVER
  • IMPLEMENTASI ALGORITMA SIMULATED ANNEALING PADA PENGELOMPOKKAN MESIN 
  • PROGRAM BANTU SISTEM PEMENUHAN ORDER DISTRIBUSI ALUMINIUM DENGAN METODE ACTIVITY BASED COSTING 
  • IMPLEMENTASI FUZZY SET DAN FUZZY INFERENCE SYSTEM TSUKAMOTO PADA PENENTUAN HARGA BELI HANDPHONE BEKAS
  • SISTEM KONSULTASI PENYAKIT TANAMAN HIAS MENGGUNAKAN FORWARD CHAINING BERBASIS WEB
  • IDENTIFIKASI SUARA PRIA DAN WANITA BERDASARKAN FREKUENSI SUARA
  • IMPLEMENTASI ALGORITMA HASH-BASED UNTUK PEREKOMENDASIAN JUDUL PADA PELANGGAN RENTAL VCD 
  • PENCOCOKAN GAMBAR RAMBU-RAMBU LALU LINTAS DENGAN PENGHITUNGAN JARAK WARNA
  • IMPLEMENTASI SCORING SYSTEM UNTUK PEMBELIAN BUKU TEKS DI PERPUSTAKAAN 
  • IMPLEMENTASI NAIVE BAYESIAN CLASIFICATION UNTUK PEMILIHAN JENIS ASURANSI BERDASARKAN KLASIFIKASI DEMOGRAFI CALON PEMEGANG POLIS
  • PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER (NBC) DENGAN K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN) UNTUK KLASIFIKASI DOKUMEN
  • DIALOG PANDUAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DENGAN FINITE STATE OTOMATA (FSA)
  • IMPLEMENTASI ANALISIS AUTIER MENGGUNAKAN METODE DEVIASI DENGAN TEKNIK EXACT EXCEPTION PADA PRESTASI AKADEMIK MAHASISWA
  • IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEDOIDS UNTUK CLUSTERING DOKUMEN TEKS
  • SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SIGNAL JUAL BELI SAHAM DENGAN MENGGUNAKAN METODE WILLIAM %R DAN GEOMETRIC MOVING AVARAGE
  • IMPLEMENTASI DECISION TREE DENGAN ALGORITMA ID3 UNTUK REKOMENDASI BEASISWA
  • PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK TENDER UNTUK JASA KONSULTAN
  • SET ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA (SDM) PT. XXX 
  • SISTEM PENGELOLAAN INVENTARIS KENDARAAN BERMOTOR PT. XXXPENGENALAN SIDIK JARI DENGAN ALGORITMA JARINGAN SYARAF TIRUAN
  • APLIKASI PERANGKAT LUNAK UNTUK PENGELOLAAN DATA KEANGGOTAAN DAN INVENTARISASI UNIT KERJA
  • PENGGUNAAN ALGORITMA MATRIKS KOOKURENSI ARAS KEABUAN DALAM ANALISIS TEKSTUR
  • SISTEM PENGELOLAAN DATA NILAI SLTPN 1 TULUNGAGUNG BERBASISKAN WEB DAN SMS
  • APLIKASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU STT TELKOM VIA WAP
  • PERANGKAT LUNAK PEMBANTU PEMBAYARAN KLAIM ASURANSI KENDARAAN BERMOTOR PT. XXX
  • PENERAPAN ALGORITMA TACTICAL WAYPOINT GRAPH UNTUK PERMAINAN 2 DIMENSI
  • PENYELESAIAN PERMAINAN SUDOKU DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH
  • APLIKASI PEMBANTU PENJADWALAN ORDER DISTRIBUSI PRODUK DI PT. XXX BERBASIS WEB36.  IMPLEMENTASI DISCOVERY SERVICE PADA MESSENGER PEER TO PEER
  • PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI PEGAWAI PT. XXX
  • OPTIMALISASI WAKTU PRODUKSI DENGAN METODE HEURISTIC POUR
  • PENCARIAN RUTE OPTIMUM DENGAN SHORTEST PATH BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN MAPSERVER
  • PERBANDINGAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR DENGAN METODE DECISSION TREE PADA KLASIFIKASI DOKUMEN 
  • PROGRAM BANTU PERINGKASAN DOKUMEN TEKS BERBAHASA INGGRIS DENGAN ALGORITMA LOVINS STEMMING
  • IMPLEMENTASI METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) PADA PENYEMBUNYIAN FILE GAMBAR BNP KE DALAM FILE AUDIO MP3
  • SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN OLI PELUMAS TERBAIK BAGI SEGALA TIPE MOTOR SUZUKI DENGAN METODE CASE BASED REASONING
  • IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD WARSHALL UNTUK MENCARI JALUR PERJALANAN MENUJU ATM TERDEKAT DALAM BATAS JALAN LINGKAR DI YOGYAKARTA
  • SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION)
  • GENERATE MAZE DAN SIMULASI SOLUSI PENYELESAIANNYA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING
  • GENERATOR FLOWCHART DAN MENGHITUNG LOC DALAM PROGRAM VISUAL FOXPRO
  • IMPLEMENTASI JARINGAN KOHONEN UNTUK CLUSTERING DOKUMEN
  • PERBANDINGAN KOMPRESI DATA RASTER DENGAN MENGGUNAKAN METODE RUN-LENGHT ENCODING (HORIZONTAL, VERTICAL, ZIG-ZAG) DAN CHAIN ENCODING
  • SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK REKOMENDASI PEMBELIAN HANDPHONE BERDASARKAN FUZZY LOGIC
  • APLIKASI ADMINISTRASI DATA PERKEBUNAN TEBU PABRIK GULA TERSANA BARU
  • SISTEM MONITORING REALISASI ANGGARAN DAN PERFORMANSI KERJA DALAM PROGRAM REHAP PT. XXX
  • SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PARIWISATA JAWA BARAT 
  • APLIKASI PENCARIAN JARAK TERDEKAT OBYEK WISATA YANG BERADA DISEKITAR USER BERBASIS WAP
  • ANALISA & PERANCANGAN SISTEM MONITORING INVENTARIS BARANG PT.XXX
  • STUDI DAN IMPLEMENTASI KONSEP BUSINESS TO COSTUMER DENGAN TEKNOLOGI M-COMMERCE BERBASIS WAP
  • IMPLEMENTASI SMS GATEWAY DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA ALAMI DALAM SISTEM INFORMASI PERDAGANGAN
  • PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH DI XXX
  • PENGOLAHAN DATA KELUARAN DTMF (DUAL TONE MULTI FREQUENCY) DECODER UNTUK MENGENDALIKAN PERALATAN LISTRIK
  • PENGENALAN DAN PENCOCOKAN SIDIK JARI DENGAN ALGORITMA GENETIK 
  • IMPLEMENTASI GRAPH COLORING DALAM PEMETAAN DAERAH KABUPATEN XXX
  • SISTEM INFORMASI REHABILITASI PANTI JOMPO PADA PANTI SOSIAL XXX
  • BALANCED SCORE CARD UNTUK PENGUKURAN PERFORMANSI KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM DI PERUSAHAAN XXX
  • PERANCANGAN APLIKASI EDUCATION GAME UNTUK PENGAJARAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK-ANAK
  • MEMBANDINGKAN SISTEM REKOMENDASI PAD RENTAL VCD DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ADAFTIVE RESONANCE THEORY (ART) DAN ALGORITMA MARKET BASKET ANALISYS (MBA)PERANGKAT LUNAK CASE TOOL SKEMA NORMALISASI 
  • IMPLEMENTASI REINFORCEMENT LEARNING PADA PERMAINAN OTHELLO DENGAN ALGORITMA PEMBELAJARAN SARSA
  • SISTEM INFORMASI PENGAWASAN BARANG KENA CUKAI PADA KANTOR WILAYAH XVI DIREKTORAT JENDERAL BEA DAN CUKAI XXX
  • PENDETEKSIAN PLAGIARISME PADA DOKUMEN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SMITH-WATERMAN
  • ANALISIS PENGARUH PANJANG BIT KODE PADA KINERJA PROGRAM KOMPRESI YANG MENGGUNAKAN ALGORITMA LEMPEL ZIV WELCH (LZW)
  • SKRIPSI RANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENGKODEAN SANDI MORSE DENGAN METODE BST (BINARY SEARCH TREE)
  • SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS KRITERIA
  • APLIKASI LOGIKA FUZZY UNTUK PREDIKSI PENYAKIT DENGAN METODE CRITERIA DECISION MAKING
  • SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERENCANAAN STRATEGI PROMOSI PEMASARAN SLJJ
  • MANAJEMEN PENGETAHUAN TUGAS AKHIR MAHASISWA BERBASIS ONTOLOGI DAN SEMANTIK
  • PEMFILTERAN EMAIL SPAM MENGGUNAKAN METODE PEMBEDA MARKOV
  • SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF UNTUK PERENCANAAN TATA LETAK ANAK CABANG PERUSAHAAN
  • SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PORSI DANA INVESTASI PORTOFOLIO DENGAN MODEL INDEKS TUNGGAL
  • APLIKASI ALGORITMA MINIMAX PADA PERMAINAN CHECKERS
  • RANCANG BANGUN MULTIPLAYER GAME REAL TIME STRATEGY BERBASIS MACROMEDIA FLASH MX
  • METODE TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS)
  • SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN UNTUK ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM
  • ANALISA PERBANDINGAN E-COMMERCE DENGAN KOLABORASI ANTARA E-COMMERCE DAN EPINION
  • SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN DENGAN PENDEKATAN HR SCORECARD
  • SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS DAERAH TUJUAN TRANSMIGRASI
  • SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGUKURAN KINERJA PROYEK NON FISIK MENGGUNAKAN METODE CONTROL
  • IMPLEMENTASI ALGORITMA NYSIIS UNTUK PENCOCOKAN STRING DALAM BAHASA INGGRIS 
  • IMPLEMENTASI L-SYSTEM SEBAGAI PEMBANGKIT STRUKTUR PERCABANGAN POHON TIGA DIMENSI
  • ENKRIPSI DAN DESKRIPSI DATA TEKS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI LOKI197
  • APLIKASI MIKROKONTROLER SEBAGAI PENGENDALI PERANGKAT ELEKTRONIK MELALUI MEDIA JARINGAN TELEPON DAN KEYPAD MATRIKS
  • PENERAPAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND UNTUK PENENTUAN JALUR WISATA
  • IMPLEMENTASI WINDOW-BASED MODEL UNTUK INFORMATION RETRIEVAL
  • PROGRAM BANTU PEMILIHAN LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE, STUDI KASUS JAWA TENGAH DAN DIY
  • PENCARIAN JALUR ALTERNATIF SELAMA PERJALANAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA
  • PENERAPAN RICE CODING UNTUK KOMPRESI LOSSLESS FILE AUDIO
  • PENERAPAN METODE RECURSIVE BACKTRACKER SEBAGAI CREATOR DAN SOLVER DALAM GAME MAZE
  • PENGGUNAAN SENARAI DALAM IMPLEMENTASI ALGORITMA REVERSE DELETE UNTUK MENEMUKAN MINIMUM SPANNING TREK
  • ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH UNTUK PERMAINAN SUDOKU 
  • PEMBANGUNAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK AKUNTANSI REALISASI ANGGARAN PEMERINTAH DAERAH TINGKAT II XXX
  • PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM ABSENSI KARYAWAN DENGAN METODE BARCODE PADA PT. XXX
  • SISTEM PAKAR UNTUK PEMILIHAN VARIETAS PADI DENGAN METODE FORWARD CHAINING
  • PENERAPAN DATA MINING DENGAN MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYESIAN UNTUK MENGKLASIFIKASI EMAIL
  • IMPLEMENTASI CASE BASED REASONING PADA SISTEM PAKAR PENDIAGNOSA PENYAKIT KUCING
  • STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI KOSINUS DISKRIT (DCT) UNTUK FILE VIDEO
  • PROGRAM PENENTUAN JALUR TERPENDEK UNTUK PENJEMPUTAN TRAVEL AGENT
  • ANALISIS PENERIMAAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (SIPUS) TERPADU VERSI 3 DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS GADJAH MADA (UGM)
  • IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT INFEKSI MATA DENGAN MENGGUNAKAN METODE LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION)
  • PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN TIC TAC TOE 3 DIMENSI DENGAN METODE MINIMAX
  • IMPLEMENTASI PENJUALAN CD ONLINE DENGAN METODE ASSOCIATION RULES DIDUKUNG DENGAN CRM
  • PENERAPAN SELF TRAINING FACILITY DALAM PROGRAM DIAGNOSA PENYAKIT GANGGUAN PERCERNAAN MENGGUNAKAN FAKTOR KEPASTIAN
  • IMPLEMENTASI WATERNMARKING DENGAN MENGGUNAKAN METODE LINE-SHIFT CODING PADA DOKUMEN TEKS DIGITAL